每當(dāng)我聽到更多關(guān)于《黑神話:悟空》的消息,心中就愈發(fā)覺得不適。雖然它是一款好游戲,從獲得的好評和銷售突破2000萬份的成績來看,這一點(diǎn)毋庸置疑,但在過去的一年里它似乎被過分神化,某些群體將其奉為“完美電子游戲”的典范。
與《劍星》類似,《黑神話》被認(rèn)為擺脫了現(xiàn)代意識形態(tài)的束縛,專注于視覺效果上的震撼體驗(yàn)。它也標(biāo)志著中國首次在全球3A主機(jī)游戲領(lǐng)域的亮相。
在上周的TGA上,《黑神話:悟空》贏得了“最佳動作游戲”和“玩家之聲”。在頒獎典禮之前許多人預(yù)測,數(shù)百萬《黑神話》的粉絲支持會讓它登頂,哪怕是面對屢次獲得玩家之聲提名的米哈游作品。然而,當(dāng)涉及到由評審團(tuán)投票的獎項(xiàng)時,它根本沒有機(jī)會。即便是在2024年、2020年或2017年這樣相對競爭較弱的一年,游戲科學(xué)的這款游戲注定要被甩在后頭。
游戲科學(xué)CEO馮驥在微博發(fā)布的文章在西方引起爭議,他表示即使《黑神話》拿到了兩個獎項(xiàng),他依然覺得自己“白來了”。如果按字面理解,這條微博給人的初印象是馮驥像個輸不起的輸家??紤]到這款游戲的開發(fā)歷史充滿爭議,以及它長期以來被某些極端群體視為反意識形態(tài)完美的象征,我并不感到驚訝。但若仔細(xì)分析,馮驥也可能確實(shí)被冤枉了。
因?yàn)閺闹形姆g到英文的過程中,很多情感細(xì)節(jié)和反思都會丟失,因此,沒有上下文或語境的情況下解讀這條微博,可能會讓馮驥顯得像個輸不起的輸家,但他也有可能是想表達(dá)一種簡單的失望之情,而非帶有深刻的憤怒情緒。毫無疑問,游戲科學(xué)需要一支更強(qiáng)大的公關(guān)團(tuán)隊(duì),畢竟不應(yīng)該讓一位CEO公開發(fā)表如此言辭激烈的言論,尤其是這些言論會被生硬機(jī)翻到國外,媒體社區(qū)加以傳播,難以驗(yàn)證其真實(shí)含義,這很多時候歸結(jié)于文化差異。
此外,游戲科學(xué)的官方網(wǎng)站似乎并沒有易于訪問的英文版本,隨著中國逐步成為視頻游戲全球舞臺上的重要一員,這些初期的問題亟待解決。
回到獎項(xiàng)爭議上面,《黑神話:悟空》通過口碑傳播、文化影響力以及成為某種反意識形態(tài)的代表,被賦予了超出其實(shí)際應(yīng)得的地位。盡管如此,它注定只能以提名者的身份離開。評論家們已足夠理智,避免讓這款游戲與其所帶來的文化爭議產(chǎn)生過多關(guān)聯(lián)。
《黑神話:悟空》依然是一款視覺效果出色、游戲體驗(yàn)出色的動作游戲。它汲取了近年來多款大作的優(yōu)點(diǎn),打造出令人興奮的游戲體驗(yàn),但注定它將只是“轉(zhuǎn)瞬即逝的回憶”。它有可能成為游戲科學(xué)和中國3A主機(jī)游戲開發(fā)領(lǐng)域的起點(diǎn),但與這一年的其他杰作相比,它還差了一些。
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