英雄加強
沙漠皇帝·阿茲爾
生命回復:1/秒→1.2/秒
攻擊力:52→56
英勇投彈手·庫奇
【被動技能】海克斯科技軍備
額外真實傷害:15%→20%
【W技能】瓦爾基里俯沖
技能傷害:150/225/300/375/450+150%額外攻擊力→200/275/350/425/500+200%額外攻擊力
【R技能】火箭轟擊
技能傷害:80/160/240+70%額外攻擊力→90/170/250+80%額外攻擊力
海洋之災·普朗克
法力回復:1.5/秒→1.6/秒
【E技能】火藥桶
充能時間:18/17/16/15/14秒→17/16/15/14/13秒
刀鋒舞者·艾瑞莉婭
【Q技能】利刃沖擊
法力消耗:20→15
冷卻時間:11/10/9/8/7秒→10/9/8/7/6秒
技能傷害攻擊力加成:60%→70%
對小兵最低傷害:55-265(基于等級)→50-237(基于等級)
【R技能】先鋒之刃
(移除)不再削減【Q技能】利刃沖擊0.5/1/1.5秒冷卻時間
正義天使·凱爾
【W技能】星降恩典
法力消耗:90/100/110/120/130→75/85/95/105/115
熔巖巨獸·墨菲特
基礎生命值:644→665
不羈之悅·尼菈
【Q技能】游刃萬變
(調整)如果激活強化攻擊后超時,那么這次攻擊依然會造成范圍傷害
(調整)現在EQ連招會立即造成傷害而沒有短暫延遲
【R技能】神恩激蕩
無法攻擊時間:1.1秒→1秒
元素女皇·奇亞娜
生命回復:1.2/秒→1.6/秒
【W技能】方圓塑令
技能傷害: 8-40+10%額外攻擊力→8-40+20%額外攻擊力
戰(zhàn)爭女神·希維爾
基礎攻擊力:58→60
【Q技能】回旋之刃
技能傷害:15-75+80-100%攻擊力→60-160+100%額外攻擊力
刀鋒之影·泰隆
【W技能】斬草除根
二段技能傷害:50-170+80%額外攻擊力→60-180+90%額外攻擊力
迅捷斥候·提莫
【W技能】小莫快跑
被動移動速度:10-26%→12-28%
主動移動速度:20-52%→24-56%
逆羽·霞
【W?技能】致死羽衣
額外傷害:20%→25%
英雄削弱
鑄星龍王·奧瑞利安·索爾
基礎生命值:620→600
【E技能】星芒凝匯
技能傷害:50-150+80%AP→50-150+60%AP
復仇焰魂·布蘭德
法力回復:2.13/秒→1.8/秒
【被動技能】熾熱之焰
基礎技能傷害:9-13%最大生命值→8-12%最大生命值
【Q技能】火焰烙印
法力消耗:50→70
青鋼影·卡蜜爾
基礎生命值:670→650
【W技能】戰(zhàn)術橫掃
技能傷害:70-190+60%額外攻擊力→50-150+60%額外攻擊力
【E技能】鉤索/墻返
技能傷害:60-180+90%額外攻擊力→60-180+75%額外攻擊力
【R技能】??怂棺詈笸?/p>
額外基礎傷害:5/10/15→0
蜘蛛女皇·伊莉絲
成長護甲:5.2/級→4.5/級
遠古恐懼·費德提克
【Q技能】恐懼
百分比傷害:6-10%當前生命值→5-9%當前生命值
正義巨像·加里奧
法力值:500→410
靈羅娃娃·格溫
【被動技能】千穿百孔
最大生命值傷害:1%+0.72%/100法術強度→1%+0.6%/100法術強度
異畫師 彗
Q【Q技能】沒骨火
技能傷害: 60-180+3-7%最大生命值+75%法術強度→60-180+3-7%最大生命值+70%法術強度
【E技能】悚
冷卻時間:12-10秒→13-11秒
虛空之女·卡莎
【被動技能】體表活膚
第一次攻擊傷害:5-23+15%法術強度→4-24+12%法術強度
每層額外傷害:1.12+2.5%法術強度→1-6+3%法術強度
最大傷害:9-71+25%法術強度→8-48+24%法術強度
死亡頌唱者·卡爾薩斯
【R技能】安魂曲
A?P加成:75%→70%
虛空行者·卡薩丁
【Q技能】虛無法球
A?P加成:70%→60%
【E技能】能量脈沖
A?P加成:70%→65%
沙漠死神·內瑟斯
【被動技能】吞噬靈魂
生命偷取:12-24%→9-21%
【Q技能】汲魂痛擊
基礎技能傷害:40-120→35-115
滌魂圣槍·賽娜
護甲:28+4.7/級→25+4.0/級
瓦洛蘭之盾·塔里克
【W技能】堅毅堡壘
額外護甲:9-13%→6-10
破敗之王·佛耶戈
成長護甲:5.2/級→6/級
不滅狂雷·沃利貝爾
【W技能】暴怒撕咬
冷卻時間:12秒→14秒
封魔劍魂·永恩
【W技能】凜神斬
技能傷害:10-50+11-15%最大生命值→10-50+10-14%最大生命值
牧魂人·約里克
【被動技能】牧魂人
技能傷害:2-88+25%攻擊力→4-90+20%攻擊力
系統(tǒng)性改動【致命節(jié)奏】近戰(zhàn)每層攻速:5%→6%、最大攻速:30%→36%【破敗王者之刃】攻擊敵方額外傷害:10%當前生命值→8.5%當前生命值【法師之靴】法術穿透:15→12
賞金系統(tǒng)調整
重點:擊殺小兵/野怪直接計入賞金,而非和敵方平均補刀數比較。擊殺賞金取決于擊殺/助攻獲得的金幣減去死亡時送出的金幣,而非連續(xù)擊殺/死亡數。比如0/7的玩家即便連續(xù)取得兩次擊殺,也不會有150賞金,甚至再將其擊殺也未必會獲得300金幣。
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