在采訪中,當(dāng)看到外國(guó)網(wǎng)友的反應(yīng)視頻時(shí),馮驥笑稱:“這里面有很多老熟人?!彼忉屨f,許多國(guó)外網(wǎng)友并非第一次接觸到《黑神話:悟空》。早在四年前的宣傳片發(fā)布時(shí),許多海外玩家就已經(jīng)關(guān)注并一路追隨,游戲上線后他們也給出了許多正面的鼓勵(lì)。
對(duì)于是否關(guān)注玩家的留言和反饋,馮驥坦言雖然工作繁忙,但在游戲上線后的這段時(shí)間,他和團(tuán)隊(duì)成員會(huì)特別關(guān)注玩家的反應(yīng)。他打趣道:“這是我們可能最高強(qiáng)度網(wǎng)上沖浪的一個(gè)月。”馮驥提到,玩家對(duì)游戲細(xì)節(jié)的關(guān)注讓他印象深刻,尤其是那些隱藏的臺(tái)詞和精心設(shè)計(jì)的故事細(xì)節(jié)被玩家們發(fā)現(xiàn)和傳播,他感到非常欣慰。
談及游戲在海外的成功,馮驥表示并不感到特別意外。他回憶起首發(fā)宣傳片時(shí),全球玩家的熱烈反應(yīng)已經(jīng)給予他們信心,證明中國(guó)傳統(tǒng)文化題材并非只能吸引中國(guó)觀眾。他相信,好的內(nèi)容能跨越文化和語(yǔ)言的界限,全球玩家都能感受到其魅力。
當(dāng)被問及《黑神話:悟空》是否是他的理想時(shí),馮驥毫不猶豫地回答:“當(dāng)然算了!”他強(qiáng)調(diào),游戲的成功不僅是對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的呈現(xiàn),更是證明了結(jié)合先進(jìn)技術(shù)與藝術(shù)表達(dá),能夠產(chǎn)生巨大的化學(xué)反應(yīng)。他希望通過這款游戲展示出中國(guó)文化的深厚內(nèi)涵,并在全球范圍內(nèi)傳播。
對(duì)于如何最好地傳播中國(guó)文化,馮驥表示,文化的傳播不僅依賴于單個(gè)文化產(chǎn)品,還需要國(guó)家綜合實(shí)力的支撐。只有當(dāng)一個(gè)國(guó)家在各個(gè)領(lǐng)域展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力時(shí),才能讓世界對(duì)其文化產(chǎn)生深刻的向往。
此外,馮驥還特別提到《黑神話:悟空》中的配樂和場(chǎng)景設(shè)計(jì),諸如陜北說書、古建筑等元素,都是中國(guó)文化的寶庫(kù)。他感慨地說:“很多事情是老祖宗賞飯吃?!彼J(rèn)為這些文化精華,只要找到合適的載體,便能在游戲中發(fā)揮出獨(dú)特的魅力,產(chǎn)生1+1>2的效果。
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