部分玩家甚至呼吁官方以游戲的動(dòng)畫(huà)和畫(huà)面表現(xiàn)為標(biāo)準(zhǔn),推出一部同名電影。不僅是玩家,央視網(wǎng)文娛也對(duì)《黑神話:悟空》的發(fā)售給予了關(guān)注,并在報(bào)道中引用了中國(guó)傳媒大學(xué)教師金宇軒的觀點(diǎn)。他曾表示該游戲以《西游記》為文本來(lái)源,使用電影敘事的懸念技巧架構(gòu)世界觀,且游戲畫(huà)面有電影質(zhì)感。
隨著《黑神話:悟空》的成功發(fā)布,這款游戲不僅在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)掀起波瀾,也引發(fā)了關(guān)于游戲與電影相互融合的更深層次討論。未來(lái),或許我們真的可以看到以《黑神話:悟空》為基礎(chǔ)的電影作品問(wèn)世。
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